Informatique graphique

UFAR Licence INFO

Informatique Graphique


David Vanderhaeghe

Introduction

L'Informatique Graphique

... mathématiques - physique - informatique - biologie - chimie ...

... réseau – informatique graphique – logique ...

... simulation – synthèse d'images – modélisation géométrique - animation ...


Étapes de la création d'un film d'animation

Sources des images numériques

Concepts fondamentaux

Image et animation

Concepts fondamentaux

Espace de couleur, perception de la couleur

Concepts fondamentaux

Introduction aux formats de données standard, avec ou sans pertes

Concepts fondamentaux

Transformation affine et changement de base

Synthèse d'images simples

Base physique de la synthèse d'images

L'équation du rendu

\[\begin{aligned} L_i(p, \omega_i)& = L_o(vis(p, \omega_i), -\omega_i)\\ L_o(x, \omega_o) & = E(x, \omega_o) + \int_{\Omega} L_i(x, \omega_i) \rho(x, \omega_o, \omega_i) \overline\cos\theta_i\partial \omega_i \end{aligned} \] ou \[\overline\cos\theta = max(\cos\theta, 0) \] $\theta$ l'angle entre $\omega_i$ et $n$.