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Chaque image capture l'intégration du signal au cours de temps: flou de mouvement.
Pour calculer une image représentant un monde 3D, il faut les données qui décrivent ce monde. Il s'agit des données permettant de représenter l'apparence des surfaces du monde. Généralement donc :
Représenter la forme ne suffit pas pour définir un monde virtuel numérique satisfaisant