Informatique graphique 1

KINI8AI1 - M1 IAFA - UPS

Loïc Barthe
David Vanderhaeghe

L'équation du rendu

\[\begin{aligned} L_i(p, \omega_i)& = L_o(vis(p, \omega_i), -\omega_i)\\ L_o(x, \omega_o) & = E(x, \omega_o) + \int_{\Omega} L_i(x, \omega_i) \rho(x, \omega_o, \omega_i) \overline\cos\theta_i\partial \omega_i \end{aligned} \] ou \[\overline\cos\theta = max(\cos\theta, 0) \] $\theta$ l'angle entre $\omega_i$ et $n$.

Outils fondamentaux pour la synthèse d'images

  • Logiciels de retouche photo
  • Dessin vectoriel
  • Modélisation/rendu 3D
  • CAD

Format d'images

Pipeline de rendu temps réel

Représentation des données

  • Vertex
    • Position + ensemble de données
  • Descriptions des primitives (triangles)
    • Un cube, 6 faces, 12 triangles, 12 × 3 vertices ?