David Vanderhaeghe
Contexte
Ce TER s'inscrit le cadre des travaux sur le rendu expressif. Plus précisément, le contexte est la création semi-automatique d'animations stylisées avec un aspect peinture. Les travaux d'Alexander Petrov montrent de bons exemples de ce qu'il est possible de faire à la main.
Objectifs
Une première étape pour la simulation de peinture animée est de simuler l'aspect de la peinture et les interactions entre différents coups de pinceaux. L'objectif principal de ce TER est de développer une application de peinture interactive sur ordinateur en partant des derniers travaux dans le domaine :
Travail à réaliser
Le développement se fera en c++, glsl/cuda, de préférence sous linux.
- Implémenter les deux articles présentés (au moins dans une version basique)
- Tester d'autres modèles d'éclairement que ceux proposer et comparer leur aspect
- Suivant l'avancement, on peut envisager de tester les techniques de peinture automatique (voir le travaux d'Hertzmann par exemple)
- Certains tests ont déjà été effectué et peuvent servir de base si nécessaire